Ligue os pontos - programa este que o aluno tem que conhecer os números e ligá-los na sequência, ao fim é exebido um desenho após o completo ligamento dos números, sempre pulando de fases e aumentando as dificuldades, quando aumenta de fase exige de concentração, pois os números se escondem algumas vezes por trás de outros, então tem que estar ligado na sequência.
Joguinho do futebol, no qual a criança tem que saber utilizar o mouse e a concentração para fazer um gol.
Monte o quebra cabeça - também utilizando o mouse e o raciocício para completar o desenho escondido em peças.
Homem batata - a criança tem que usar o mouse e principalmente de sua criatividade para construir um homem batata de diversas maneiras.
TuxMath - programa de treinamento de matemática, sendo que, para as crianças de 1º ano ,tiveram que descobrir na tela os números que sugiam e procurar no teclado numérico o algarismo correspondente, sempre aumentando de fase.
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